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Kollektion Backgammon-Sprech
// 8 Motive
Die Motive

Primetime
Eine „Prime“ sind sechs blockierte Felder in Folge – der Gegner kommt nicht mehr vorbei. Der Traum jedes Spielers.

Hit Happens
Ein einzelner Stein heißt „Blot“ und kann geschlagen werden. Passiert ständig – Hit happens.

Borderline? Double.
Die ewige Frage im Spiel: Soll ich verdoppeln? Die Antwort auf dem Shirt: Im Zweifel ja.

Too Good to Double
Manchmal steht man so gut, dass man nicht verdoppelt, sondern weiterspielt, um doppelt zu gewinnen. Für alle, die das ständig behaupten.

Too Good – Dictionary
Der Spielerbegriff „too good to double“ als Wörterbucheintrag – für Leute, die gern erklären, warum sie nicht verdoppelt haben.

The Golden Point
Der „Golden Point“ ist eines der wichtigsten Felder auf dem Brett. Wer ihn hält, steht stabil.
Crunched
„Crunched“ ist, wenn die eigene Stellung in sich zusammenfällt, weil man gute Felder aufgeben muss. Jeder Spieler kennt das Gefühl.
DMP
DMP steht für „Double Match Point“: Beide brauchen nur noch einen Punkt, das nächste Spiel entscheidet alles.
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Die Kollektion Backgammon-Sprech
Backgammon hat seine eigene Sprache, und genau die steckt in dieser Kollektion. Die Motive nehmen Spielerbegriffe beim Wort: Primetime feiert sechs blockierte Felder in Folge, Hit Happens den geschlagenen Blot und Crunched das Gefühl, wenn die eigene Stellung in sich zusammenfällt.
Dazu kommen Borderline? Double., Too Good to Double, Too Good – Dictionary, The Golden Point und DMP, das Kürzel für „Double Match Point“, bei dem das nächste Spiel alles entscheidet.
Wer die Begriffe kennt, lacht sofort. Wer sie nicht kennt, findet auf jeder Motivseite eine Erklärung. Primetime und Hit Happens gehören als T-Shirts zu unseren Favoriten. Die Motive gibt es auf Kleidung, Accessoires und Gimmicks, ideal für Spieler, die gern fachsimpeln.
























